A franquia Resident Evil vendeu cerca de 5 milhões de cópias entre julho e setembro de 2026. Assim, a Capcom demonstrou que seus jogos de terror continuam populares anos após o lançamento inicial. Nesse cenário, o grande destaque foi Resident Evil 4 Remake, que sozinho comercializou 1,1 milhão de unidades no trimestre e já acumula 17,1 milhões de cópias.
Esses números constam na atualização mais recente da lista Platinum Titles, divulgada pela empresa em 9 de novembro de 2026. Além disso, o levantamento comprova a força dos títulos clássicos. A título de exemplo, Resident Evil 2 Remake alcançou outras 600 mil cópias e superou a impressionante marca de 20 milhões.
Vendas dos jogos de Resident Evil no trimestre
Durante o período, diversos títulos da série apresentaram resultados sólidos. Enquanto os remakes lideraram a preferência do público, jogos como Resident Evil 7, lançado em 2017, continuam atraindo novos jogadores quase uma década depois. Você também pode conferir mais detalhes sobre o futuro da saga na matéria Resident Evil pode terminar em dez anos, revela produtor.
A lista completa de vendas trimestrais divulgada pela Capcom aponta os seguintes números:
- Resident Evil 4 Remake: 1,1 milhão no trimestre (17,1 milhões no total)
- Resident Evil 2 Remake: 600 mil (20,3 milhões no total)
- Resident Evil Requiem: 500 mil (8,5 milhões no total)
- Resident Evil 7: Biohazard: 400 mil (18,8 milhões no total)
- Resident Evil Village: 400 mil (16,2 milhões no total)
- Resident Evil 3 Remake: 400 mil (14,9 milhões no total)
- Resident Evil HD Remaster: 300 mil (5,9 milhões no total)
- Resident Evil Zero HD: 200 mil (5,8 milhões no total)
Portanto, esses oito jogos somaram 3,9 milhões de unidades comercializadas recentemente. O restante, cerca de 1,1 milhão, veio de outros títulos do catálogo, incluindo versões clássicas de Resident Evil 5 e Resident Evil 6.
Em suma, esse desempenho reforça uma tendência que a desenvolvedora já apontava em relatórios financeiros. Os jogos antigos seguem gerando receita consistente, consolidando o sucesso contínuo da marca no mercado.
Fonte: gamevicio

