O AMD FSR 4.1 foi oficialmente lançado para o Xbox Series X e S, ficando disponível de maneira integrada diretamente nos kits de desenvolvimento para as consolas da Microsoft. Trata-se de uma grande evolução no sistema de upscale com inteligência artificial, aproveitando totalmente as características da arquitetura RDNA 2 das consolas. Além disso, a versão FSR 4.1.2 já integra o kit oficial através de uma atualização recente, enquanto os estúdios preparam a sua aplicação prática.
Jason Ronald, responsável pela arquitetura do Xbox Series X e S, anunciou a novidade através de uma mensagem na rede social X. Ele destacou que o novo modelo do GDK demonstra o uso das versões Full e Lite otimizadas para cada hardware, agradecendo à parceria da AMD. Enquanto isso, estúdios acompanham as novidades, e quem busca mais contexto sobre o ecossistema pode conferir como o AMD FidelityFX foi lançado oficialmente para Xbox Series anteriormente.
Melhorias e impacto na qualidade visual
Trabalhando lado a lado com a AMD, a equipa Xbox otimizou o sistema para tornar o machine learning viável nas GPUs RDNA 2. Assim, os criadores ganham ferramentas para equilibrar desempenho e resolução. A tecnologia reconstrói quadros detalhados a partir de resoluções menores, garantindo imagens mais nítidas e boa estabilidade temporária.
Por fim, resta aguardar como os estúdios implementarão a ferramenta nos próximos títulos para extrair o máximo de desempenho do hardware atual.
Fonte: multiplayer-it

