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Sir, We Have an Orc Problem fatura US$ 361 mil em 24h

O jogo independente Sir, We Have an Orc Problem faturou mais de US$ 361 mil em suas primeiras 24 horas no Steam.

31.10.2026 13H02

31.10.2026 13H02

O jogo Sir, We Have an Orc Problem surpreendeu o mercado ao arrecadar US$ 361.657 em receita bruta nas primeiras 24 horas após o seu lançamento no Steam. Além disso, o título conquistou a 15ª posição entre os mais vendidos da plataforma, tornando-se um dos maiores sucessos independentes recentes. No entanto, o feito impressiona ainda mais por ter sido desenvolvido por um estúdio extremamente enxuto.

O cofundador da Mumpitz Games, identificado como KaTeKaPe, compartilhou os detalhes em um relato na comunidade de desenvolvimento de jogos do Reddit. Enquanto isso, ele afirmou que os números ainda parecem irreais para a equipe. A princípio, o projeto anterior do estúdio, chamado Tiny Auto Knights, levou um ano e meio para ser concluído, mas gerou um retorno financeiro muito baixo.

Desenvolvimento rápido e baixo custo

Diferente do trabalho anterior, Sir, We Have an Orc Problem foi criado em apenas quatro meses. A proposta combina defesa de torres com uma progressão incremental, exibindo milhares de inimigos simultaneamente graças ao uso de física em tempo real. Além disso, o estúdio gastou apenas US$ 200 em marketing para participar de um showcase específico.

Portanto, a visibilidade veio principalmente de demonstrações gratuitas, vídeos nas redes sociais e da participação no Steam Next Fest. Com isso, a página do jogo acumulou milhares de adições à lista de desejos antes mesmo da estreia em 28 de julho.

A era de ouro dos indies

Segundo o desenvolvedor, o cenário atual favorece pequenos estúdios que desejam testar ideias rapidamente. Embora reconheça que houve uma dose de sorte, ele destaca que validar o interesse do público cedo faz toda a diferença. Além disso, o criador levou na esportiva as críticas sobre o visual do jogo, admitindo que o título é esteticamente simples, mas compensa na diversão.

Fonte: gamevicio

Desenhista amadora. Fã de tecnologia, música e colecionadora de canetas. E de vez em quando compositora.

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