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GTA 6 terá dias mais longos e NPCs muito mais realistas

O aguardado GTA 6 trará um ciclo de dia e noite consideravelmente mais longo do que o visto em seu antecessor. A Rockstar Games decidiu implementar essa alteração após notar que o ritmo do jogo passado já não combinava com o nível de realismo da sequência.

Em entrevista recente, Rob Nelson, codiretor do estúdio, explicou que os testes iniciais com a duração original fizeram tudo parecer rápido demais. Assim, o pôr do sol será prolongado e as noites terão maior duração, permitindo que os fãs aproveitem melhor as atividades noturnas. Embora o tempo exato de cada ciclo não tenha sido divulgado, a diferença será perceptível.

Comportamento avançado dos NPCs em GTA 6

Para acompanhar o salto visual, os desenvolvedores precisaram reformular a inteligência artificial. No título anterior, era possível caminhar com uma escopeta sem causar pânico, contanto que o cano não apontasse diretamente para os pedestres. No entanto, os criadores afirmam que esse tipo de tolerância não funciona mais nos padrões atuais.

Portanto, em GTA 6, as pessoas ao redor prestarão muita atenção na forma como o armamento é transportado. Manter uma arma nas mãos causará espanto imediato, enquanto carregá-la nas costas gerará reações distintas. Em testes internos, até mesmo encarar um pedestre por muito tempo resultou em reações hostis, como a liberação de cães de guarda contra o protagonista.

Novo sistema policial

Além disso, a polícia do jogo levará o contexto em consideração antes de iniciar uma perseguição implacável. Caso os personagens estejam armados em público, será possível abandonar o item para tentar acalmar a situação e evitar o nível de procurado. A intenção é trazer imprevisibilidade, garantindo que nem toda pequena infração resulte em tiroteios imediatos.

Fonte: gamevicio

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