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Nova York processa Valve por loot boxes de Counter-Strike 2

Estado alega que sistema de skins funciona como jogo de azar e pede proibição definitiva

25.02.2026 21H00

25.02.2026 21H00

O estado de Nova York abriu um processo contra a Valve Corporation por causa do sistema de loot boxes presente em títulos como Counter-Strike 2. A ação judicial sustenta que o modelo de caixas virtuais opera, na prática, como um mecanismo de apostas ilegais. Além disso, a Procuradoria afirma que o sistema pode incentivar comportamentos compulsivos, principalmente entre jovens.

A procuradora-geral Letitia James lidera a ofensiva jurídica. Segundo o gabinete dela, a empresa viola leis estaduais que proíbem jogos de azar não regulamentados. Portanto, o estado pede uma ordem judicial permanente para impedir que a Valve continue oferecendo essas funcionalidades em Nova York.

Processo foi protocolado em Manhattan

O processo foi registrado no dia 25 de fevereiro, na comarca de Manhattan, em Nova York. No documento, o estado argumenta que a Valve, responsável pela plataforma Steam, criou um ecossistema que permite apostas com itens virtuais.

Nova York processa Valve por loot boxes de Counter-Strike 2

De acordo com a acusação, o funcionamento das loot boxes se assemelha ao de máquinas caça-níqueis. O jogador compra uma chave digital, abre a caixa e recebe um item aleatório. Como resultado, a possibilidade de obter uma skin rara estimula novas tentativas, o que reforça o ciclo de consumo.

Letitia James declarou que apostas ilegais causam danos sérios e podem gerar dependência, sobretudo entre adolescentes. Ela também afirmou que a empresa lucrou bilhões ao permitir que usuários apostassem pela chance de ganhar itens virtuais valiosos.

Venda de chaves e raridade de skins estão no centro da disputa

Nova York processa Valve por loot boxes de Counter-Strike 2

O ponto central do processo envolve a venda de chaves para abrir caixas dentro de Counter-Strike 2. Segundo a Procuradoria, a Valve estrutura o sistema de forma intencional para tornar determinados itens extremamente raros. Consequentemente, essas skins alcançam valores elevados no mercado secundário.

Em 2024, por exemplo, uma skin de Counter-Strike ultrapassou a marca de US$ 1 milhão em uma negociação. Esse tipo de transação fortalece a tese de que os itens virtuais possuem valor econômico real, o que reforça o argumento de que existe um ambiente de apostas disfarçado.

Além disso, a Valve retém uma porcentagem de cada venda realizada no marketplace da Steam. Dessa maneira, a empresa lucra tanto com a venda das chaves quanto com a circulação dos itens entre usuários.

Impacto bilionário e crise no mercado de skins

Relatórios do setor indicam que, apenas em 2023, a Valve arrecadou quase US$ 1 bilhão com a comercialização de chaves relacionadas a Counter-Strike. Esse número evidencia a relevância financeira do sistema de loot boxes dentro da economia do jogo.

Em 2025, alterações promovidas pela empresa na dinâmica das skins provocaram forte instabilidade no mercado. Estimativas apontam que mudanças internas apagaram mais de US$ 1 bilhão em valor de mercado, afetando colecionadores, traders e criadores de conteúdo.

No mesmo período, o YouTube passou a restringir vídeos que promovem “skin casinos” e plataformas de apostas com itens virtuais. Essa movimentação mostra que o debate sobre loot boxes e apostas digitais ganhou força em diferentes frentes.

Nova York quer proibição permanente

Com a ação judicial, o estado busca impedir de forma definitiva que a Valve ofereça qualquer funcionalidade que configure aposta ilegal em seus jogos. Além disso, a Procuradoria exige o pagamento de multas por cada violação identificada.

O caso pode abrir precedente relevante para toda a indústria de games. Afinal, diversos títulos utilizam sistemas semelhantes de monetização. Se a Justiça de Nova York considerar as loot boxes como jogos de azar, outras empresas podem enfrentar processos parecidos nos Estados Unidos.

Enquanto isso, a Valve ainda não divulgou um posicionamento oficial detalhado sobre o processo. O mercado acompanha o caso de perto, pois a decisão pode redefinir as regras para a economia de skins e microtransações em jogos online.

Sou um grande fã de jogos de RTS e filmes dos gêneros Comédia e Ficção-Científica. Gosto de assistir vídeos no YouTube com temas como: História, Mitologia e Ciência.

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