A KRAFTON revelou uma mudança importante na liderança da Unknown Worlds, o estúdio por trás da famosa franquia Subnautica. A partir de agora, quem assume o comando é Steve Papoutsis, veterano da indústria, que chega para substituir os cofundadores Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire, que decidiram deixar seus cargos imediatamente.
Segundo a KRAFTON, a chegada de Papoutsis marca o início de uma nova etapa para a desenvolvedora. O foco total, a partir de agora, será impulsionar o desenvolvimento de Subnautica 2, um dos jogos mais esperados pelos fãs da série. Com essa mudança, a empresa busca garantir um projeto que esteja alinhado aos seus padrões de qualidade e que realmente atenda às expectativas do público.
Steve Papoutsis tem uma carreira consolidada e já participou de grandes franquias. Ele atuou como produtor de Dead Space 2 e também dirigiu Dead Space 3. Antes de aceitar esse novo desafio, liderava a Striking Distance Studios, responsável pelo jogo The Callisto Protocol.
Mudança
Apesar da saída dos criadores originais, a KRAFTON explicou que tentou mantê-los no estúdio para que pudessem continuar contribuindo com o universo de Subnautica. No entanto, as negociações não avançaram.
CH Kim, CEO da KRAFTON, reforçou o compromisso com os jogadores. “A experiência do jogador sempre será nossa prioridade. Sabemos que há muita expectativa em torno de Subnautica 2 e queremos oferecer um jogo completo, envolvente e de altíssima qualidade”, declarou.
Steve Papoutsis também se manifestou e destacou que está pronto para dar continuidade ao legado da franquia. “O jogador está no centro de tudo o que fazemos. Somos muito gratos a Ted, Charlie e Max por terem criado um mundo tão especial. Também agradecemos aos fãs por toda a paciência e pelo carinho. Estamos focados em entregar algo que realmente valha a espera”, afirmou.
Além da nova liderança, a KRAFTON também comunicou que, a partir de agora, irá adotar avaliações internas ainda mais criteriosas. Para isso, a empresa pretende estabelecer metas bem definidas e acompanhar de perto cada etapa do desenvolvimento. Com essas medidas, o principal objetivo é assegurar que todos os jogos criados pelos estúdios da companhia continuem mantendo o alto padrão de qualidade que os jogadores já conhecem, valorizam e, acima de tudo, esperam encontrar em futuros lançamentos.

